DirectX 和DirectX修复工具有什么不同,还不清楚的小伙伴们,赶紧随下编一起来看一下DirectX 和 DirectX修复工具的详细区别介绍吧。
1.从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上能够准确的看出DirectX的出现就为了为众多软件提供直接服务的。
2.DirectX加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低了用户安装及设置硬件的复杂度。
①DOS下,游戏开发者,面对不同的显卡、声卡等硬件型号时,要根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,玩家也需要设置不一样的参数才能玩游戏、运行软件。
②微软正是看到了这样的一个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口--DirectX。只要游戏是依照Directx来开发的,不管显卡、声卡型号如何,统统都能玩,而且还能发挥最佳的效果。
③在这一点上,DirectX提供了一种技术标准,使游戏、软件能被极大程度地传播、使用,方便了用户。)
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可大致分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,是利用了DirectSound来解决的。
输入部分DirectInput能支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分的发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家也可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
总结:说了这么多,实际上的意思就是DirectX在显示、声音、输入、网络部分都具备极其重大的作用。
DirectX修复工具(DirectX Repair)的基本功能是检测当前系统的DirectX状态,假如发现异常则做修复。程序主要是针对0xc000007b(应用程序没办法正常启动)问题设计,可以完美修复该问题。
相信看到这儿,读者已经知道二者的联系了。简单通俗地讲:DirectX修复工具就是用来修复DirectX状态问题的。
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